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帝国时代3新手入门 帝国时代3怎么发展经济快

2022-06-09 16:29:00 来源:21CN

1、主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的国家的首都将会成为征服的重要后援。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。

2、卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。

3、每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。

4、每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。

5、每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。

6、探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。

7、经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。

经济型是指利用自身较快的经济启动速度和自身强大的经济实力,以及依靠兵种较高的价比和兵力数量的优势从而取胜的国家,这其中最典型的国家就是英国。

其中经济启动速度是指你上殖民的时候资源剩余量很多,能把市场2级肉给点了,经济起飞的时间更早,且不影响出兵。另外2点则很好理解。

这类国家上手还算比较简单,但你想要精通,需要你很强的运营能力,运营能力大致指的是将你的资源用干净的能力(3种最好不超过200),可以合理利用市场进行交易。

你需要将你的经济大都转化为军事,而不是资源有很多剩余,从而将你的军事最大化,再利用你的军事去保护你的经济区,完成循环链,从而一步步击败对手。

这类国家的军事实力其实一般般,只能用价比高来形容。价比分为2种,1种是初始就自带的,比如俄罗斯火枪只有普通火枪75%的价格,但却有普通火枪的80%的属

另1种是需要加强卡来体现的,比如英国堡垒火枪打一张战斗力加强卡,属比普通火枪高15%,但是它的价格没变。

葡萄牙龙骑打一张加强卡可以加20%的属,而其他国家的龙骑如英国法国打了加强卡只加15%,价格也没变,这些都可以看成价比高。

因为你的兵价比高,你的经济也很强,所以这也就意味着你能比对手刷出更多的兵,也就代表着你能依靠它来取胜。

这里顺便再提一点,加强卡也不是无脑发,比如对手都打到你脸上了,而你要加强的单位数量没有多少,那肯定是兵卡优先。

如果你的产能高,足够支撑你刷某种兵,那这个时候肯定是加强卡优先;要加强的单位数量多那更不用说了,肯定加强卡优先。这一点我在之前的日本攻略中也提到过,因为日本也是(亚洲)经济型国家的代表。

玩这类国家需要掌握什么时候该贪,什么时候不该贪。比如对手在发兵卡压制你,你还跑去发个农卡,兵力不足导致农民工作不了相当于白发一张卡。

你必须早一点将经济投入在军事上,以保护你的经济可持续。

比如对手搞经济防守,你还想着发兵卡冲家一波打死,那基本上是不可能的,因为这类国家压制能力有限,你也需要对着发展经济才行。

关键词: 帝国时代
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